【考察】デスゲームの元祖はダンガンロンパ? 名作たちから読み解く「命懸けの遊戯」の系譜

「デスゲーム作品の原点といえば?」と問われたとき、2010年発売の『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』を真っ先に挙げるゲーマーは少なくない。

強烈な「おしおき」演出、エッジの効きすぎたキャラクター造形、そしてハイスピードで言葉の弾丸を撃ち込む「学級裁判」。PSPというプラットフォームで放たれたあの衝撃は、間違いなく当時のゲームシーンを揺るがした。

だが、ゲーム史・カルチャー史を冷静に俯瞰すると、ダンガンロンパはジャンル全体の「始祖」ではない。正確には「先人たちが築いたデスゲームの文法を、超一級のスタイリッシュエンタメへ再構築したミュータント」と呼ぶべき存在だ。

映画・漫画・ゲームを横断しながら、このジャンルの進化論を解剖していく。

1. 黎明期:シチュエーションスリラーと心理戦の原型

立方体のトラップ部屋に閉じ込められる被験者たち(AI 生成)
『SAW』立方体のトラップ部屋に閉じ込められる被験者たち. 出典: Alternate Ending

デスゲームという構造の礎を築いたのは、1990年代後半〜2000年代初頭の映画や漫画群だ。

  • 『CUBE』(1997年・映画)/『ソウ(SAW)』(2004年・映画)「目覚めると見知らぬ密室」「仕掛けられた致死のトラップ」「生き残りたければ課された試練を突破しろ」。密室シチュエーションスリラーの原点であり、後の脱出ゲームやデスゲームの空間設計に決定的な影響を与えた。
  • 『賭博黙示録カイジ』(1996年〜・漫画)底辺の債務者たちが命をチップに挑む「限定ジャンケン」や「鉄骨渡り」。独自のルール設計、心理戦のブラフ、ルールの盲点を突くロジックなど、現代デスゲームの“知的部分”はカイジがほぼ完成させた。
  • 『バトル・ロワイアル』(1999年・小説/映画)「無人島に隔離されたクラスメイトが最後の一人になるまで殺し合う」というプロット。強制デスゲームのシチュエーション設定において、これ以上の教科書はない。

この時代は「社会の不条理」や「人間の生々しいエゴ」を抉り出すダークトーンが主流だった。

2. ADVゲームの胎動:『ダンガンロンパ』前夜とポップ革命

『ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生』キャラクターたち 出典:10 Best Death Game Anime
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ファミコン探偵倶楽部をクリアして「消えた後継者」編

久々にゲームの話題。

筋トレだの、DTMだのでなかなかゲームまで手が回らなかったのだが、私をアドベンチャーゲーム好きに変えてしまった原点のひとつである「ファミコン探偵倶楽部」のリメイク版だけはどうしてもプレイしなければならなかった。

オリジナルのファミコン探偵倶楽部には「消えた後継者」(1988)と「うしろに立つ少女」(1989)の2作品があるが、今回Switchで発表されたリメイク版はそれぞれダウンロード販売しか行われない。

しかし(私のような)ディープなファン向けに「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女 COLLECTOR’S EDITION」というフィジカル版が発売されている。(※2021/7/19現在、すでに新品では買えない模様) もちろん私はこちらを購入。歳がばれるが、オリジナル版をリアルタイムで遊んだ人間はこの商品を手に入れる義務があると思う。(※令和最新版、個人の感想です。)

さて、早速ネタバレもりもりでそれぞれのゲームを今更レビューするぞー。

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ダンベルか、リングフィットアドベンチャーか。それが問題だ。

ダンベル・トレーニングか、リングフィットアドベンチャーか・・・

最近考えてるのはそんなことばっかり。

リングフィットアドベンチャー始めてかれこれ2か月というのは以前書いた通りなのだが、下半身を中心に明らかに筋力がついたことに気をよくして、もうちょっと本格的に筋トレ(ダンベル・トレーニング)しようかな、と思っているところ。(と、ここまでは以前書いたとおり。)
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リングフィットアドベンチャーを2か月間やって。

今更リングフィットアドベンチャーのこと書いてもアクセスが望めないことは分かってても書いてしまうなー。

最近はリングフィットアドベンチャー熱もすっかり冷めて(?)、前は週に5回ぐらいやってたのが、週に1〜2回と回数が激減。ただ、これには少し事情があって、リングフィットアドベンチャーを始めて2か月ぐらいになるが、体力アップしてるのは確実に実感。さらに体を鍛えるべく、自重トレーニングを別に行いだして、結果、トレーニングのやり方がうまくないのか四六時中筋肉痛で、リングフィットアドベンチャーは敢えてお休みを多めにしている、という状態。自重トレやってなかったら、まだ2日に1回はやってると思う。ステージもまだまだ中盤だしな〜。

リングフィットアドベンチャー、2か月やって。

正直言うと見た目の体形はほとんど変わっていない。ついでにいうと体重も落ちてない。
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リングフィットアドベンチャー始めてほぼ1か月・・・

いまだに品薄のリングフィットアドベンチャーだが、最近ヨドバシなどの量販店がウェブの店舗のみではあるが、頻繁に抽選販売を行うようになってきたので、一時期に比べると大分購入しやすくなったのではないかと思う。

リングフィットやり始めて1か月が過ぎた。

さて、私のプレイ状況だが、現在18日間プレイ済み。約1か月で18日なので、2日に1度以上はプレイしたようだ。

前回の記事でメインとなるアドベンチャーモードは”程よく”面白くない、というようなことを書いたが、意外とちょっと先が気になるぐらいには面白くなってきた。住人から頼まれるサブクエストをコツコツこなすのも楽しい。もっとも本編を進めようが、サブクエストを進めようが、結局は筋トレさせられるのだが(笑)
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リングフィットアドベンチャー、5日目

リングフィットアドベンチャー、5日目。強度は「18」(※最大「30」)。最初、それなりにやる、みたいな選択肢を選んだのが良くなかったのか、そんなに負荷がない状態で始めてしまった。

これまで頭痛がひどかった1日を除いて、4回トレーニングを行った。平均プレー時間は18分ぐらい。短くて15分、長くて30分弱。前の記事にも書いたけどこの時間は完全な実働時間。会話場面、マップ選択画面などは含まれていない。

4回やって思ったのは、おそらく1回にやるのは20分ぐらいで十分だろう、ということ。多分、低い負荷で長くやるより、高い負荷で短くやるのが筋肉もつくし、長く続けれれると思う。
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